<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.3.1" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>
<channel>
	<title>Comments on: StarCraft II</title>
	<link>http://alex.shilyaev.com/archives/2007/05/22/starcraft-ii/</link>
	<description>Сайт Александра Шиляева. Работа, мысли, да много чего.</description>
	<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 01:20:54 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.3.1</generator>
		<item>
		<title>By: Michael de`OZ</title>
		<link>http://alex.shilyaev.com/archives/2007/05/22/starcraft-ii/#comment-60</link>
		<dc:creator>Michael de`OZ</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 May 2007 13:54:59 +0000</pubDate>
		<guid>http://alex.shilyaev.com/archives/2007/05/22/starcraft-ii/#comment-60</guid>
		<description>Ну на тему космоса или вообще воин будущего есть и другие игры (KKND например). Но на какую бы они не были тему - всё сводится к одному. В этом плане все они наследники Дюны 2.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну на тему космоса или вообще воин будущего есть и другие игры (KKND например). Но на какую бы они не были тему - всё сводится к одному. В этом плане все они наследники Дюны 2.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Aлександр Шиляев</title>
		<link>http://alex.shilyaev.com/archives/2007/05/22/starcraft-ii/#comment-57</link>
		<dc:creator>Aлександр Шиляев</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 May 2007 11:55:28 +0000</pubDate>
		<guid>http://alex.shilyaev.com/archives/2007/05/22/starcraft-ii/#comment-57</guid>
		<description>Под "векторной графикой" очевидно имелась в виду 3D?..

Кроме некоторых геймплейных различий основное, что отличается Старкрафт -- это sci-fi сеттинг. Не всем нравится фентэзи, кому-то еще и космос.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Под &#8220;векторной графикой&#8221; очевидно имелась в виду 3D?..</p>
<p>Кроме некоторых геймплейных различий основное, что отличается Старкрафт &#8212; это sci-fi сеттинг. Не всем нравится фентэзи, кому-то еще и космос.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Michael de`OZ</title>
		<link>http://alex.shilyaev.com/archives/2007/05/22/starcraft-ii/#comment-52</link>
		<dc:creator>Michael de`OZ</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 May 2007 15:43:04 +0000</pubDate>
		<guid>http://alex.shilyaev.com/archives/2007/05/22/starcraft-ii/#comment-52</guid>
		<description>А мне старкрафт как-то не понравился. Последнее во что было интересно играть был варкрафт-2. В третий как-то сложнова-то играть. Да и тазик был не настолько мощный что бы оценить все прелести векторной графики.
Подозреваю, что старкрафт-2 быдет тем же самым только обёртка покрасивше.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А мне старкрафт как-то не понравился. Последнее во что было интересно играть был варкрафт-2. В третий как-то сложнова-то играть. Да и тазик был не настолько мощный что бы оценить все прелести векторной графики.<br />
Подозреваю, что старкрафт-2 быдет тем же самым только обёртка покрасивше.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Aлександр Шиляев</title>
		<link>http://alex.shilyaev.com/archives/2007/05/22/starcraft-ii/#comment-50</link>
		<dc:creator>Aлександр Шиляев</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 May 2007 07:05:22 +0000</pubDate>
		<guid>http://alex.shilyaev.com/archives/2007/05/22/starcraft-ii/#comment-50</guid>
		<description>Близзарду не надо давать. ) Читай про 9 миллионов подписчиков WoW: деньги они по-старинке гребут лопатой. )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Близзарду не надо давать. ) Читай про 9 миллионов подписчиков WoW: деньги они по-старинке гребут лопатой. )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Yuri Shilyaev</title>
		<link>http://alex.shilyaev.com/archives/2007/05/22/starcraft-ii/#comment-48</link>
		<dc:creator>Yuri Shilyaev</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 May 2007 04:31:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://alex.shilyaev.com/archives/2007/05/22/starcraft-ii/#comment-48</guid>
		<description>Ну бесконечно делать ничего нельзя. Это прекрасный маркетинговый ход грамотных менеджеров, которые и так знают, что денег им сделать игру хватит по-любому, а если вдруг чего-то не хватит, то Близзарду кто-нибудь еще даст. Потому что проект перспективный. Его раскупят.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну бесконечно делать ничего нельзя. Это прекрасный маркетинговый ход грамотных менеджеров, которые и так знают, что денег им сделать игру хватит по-любому, а если вдруг чего-то не хватит, то Близзарду кто-нибудь еще даст. Потому что проект перспективный. Его раскупят.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
