Oursource игрового контента
Не секрет, что не так давно мы вплотную занялись аусорсом графического игрового контента. Прежде всего, подготовили свое портфолио из наиболее интересных объектов, которые имеем право выкладывать. А буквально на днях сайт должен пополниться и новыми более интересными работами, и информацией о самой услуге аутсорса, и клиент-листом, и, возможно, отзывами некоторых клиентов.
Разумеется, в конечном итоге ресурсная модель имеет свои ограничения, прежде всего в том, что выше головы не прыгнешь, а значит, у маржи есть свой четко обозначенный потолок. И работать по ресурсной модели можно пока есть экономические перекосы между городами и странами, реализуя эффект арбитражных операций на рынке человеческих ресурсов.
Но дело не только в размере маржи. Дело в постоянном изучении современных технологий и в росте профессионального уровня специалистов. Какой может быть профессиональный рост, если делать только модели техники на 500 полигонов с одной мелкой диффузной картой? Наверное, есть и в этом особое искусство, как можно к искусству причислять пиксель-арт, но делать персонажей для современных шутеров со всеми хай-поли, спекуларами и т.п. это совсем другое. Это другой уровень, который в текущих условиях может обеспечить только контрактное производство по модели аутсорсинга.
Этим и занимаемся.


