<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.3.1" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Alex Shilyaev. Личный сайт.</title>
	<link>http://alex.shilyaev.com</link>
	<description>Сайт Александра Шиляева. Работа, мысли, да много чего.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 20 Feb 2008 22:25:53 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Анализ лояльность-профессионализм</title>
		<description>Давеча вспомнил интересный метод анализа команды на лояльность и профессионализм. Любому руководителю хочется иметь лояльную и профессиональную команду, но люди и обстоятельства постоянно меняются, поэтому необходимо иногда анализировать какие изменения нужно проводить в текущем составе.

С анализом все достаточно просто. Рисуется система координат с осями лояльность и профессионализм:



Далее в этой системе ...</description>
		<link>http://alex.shilyaev.com/archives/2008/02/20/analiz-loyalnost-professionalizm/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Об утомлении</title>
		<description>Рассказали мне на днях про корни утомления и как с ним бороться. Проблема очень важная, т.к. в нашей работе мы вагонов не разгружаем, а устаем сидя на одном месте. Значит, устаем мы порой даже не физически, а физиологически и эмоционально.

Так вот на сей счет проводили специальные исследования и выяснили, что ...</description>
		<link>http://alex.shilyaev.com/archives/2008/01/31/ob-utomlenii/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Итеративный контент</title>
		<description>После пресловутого объединения и «возврата» из контрактной разработки игрового контента в реальное проектное производство первый серьезный вопрос, занявший все процессорные мощности мозга, встал в том, как совместить производство контента и итеративную модель разработки. 
Все эти Agile'ы, Scrum'ы, XP и прочие подходы придумали программисты сами для себя, дабы структурировать слабо структурируемый ...</description>
		<link>http://alex.shilyaev.com/archives/2008/01/29/iterativnyiy-kontent/</link>
			</item>
	<item>
		<title>MagicShow</title>
		<description>В прошлую субботу впервые за последние семь лет имел выступление с фокусами на сцене. В предыдущий раз это было в далеких студенческих годах, где-то на четвертом курсе. Ныне выступление тоже связано со студенчеством, но уже на программе MBA и на вечеринке, посвященной принятию в ряды студентов первого курса.

Перенимая опыт с ...</description>
		<link>http://alex.shilyaev.com/archives/2007/11/22/magicshow/</link>
			</item>
	<item>
		<title>MinskMagic</title>
		<description>На днях мы обновили MinskMagic, единственный белорусский сайт о фокусах и фокусниках. Его обновлением и переделкой занимался полностью Юра Шиляев, за что ему большой респект. Первую версию проекта мы запускали почти 3 года назад. За это время проект весьма существенно вырос.
Сайт стоит на обновленном WordPress'е, поддерживает RSS-каналы и все прочие ...</description>
		<link>http://alex.shilyaev.com/archives/2007/11/07/minskmagic/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Притяжение cg 2007</title>
		<description>«Притяжение cg 2007» — это небольшая белорусская конференция специалистов по компьютерной графике, организуемая порталом cgtalk.by. В этом году «Притяжение…» пройдет 16 сентября в Силичах под Минском.
Среди докладчиков этого мероприятия заявлен и ваш покорный слуга с докладом о том, как делалась графика для проекта «НВДД». Конечно, за 20-30 минут невозможно рассказать, ...</description>
		<link>http://alex.shilyaev.com/archives/2007/08/22/prityazhenie-cg-2007/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Учет движения проектов</title>
		<description>Хочу рассказать немного об учете движения проектов.
Когда в аутсорсинговой компании (занимается ли она веб-проектами или игровым артом) ведется несколько относительно небольших проектов, то, так или иначе, возникает задача учета продвижения каждого из проектов. Нужно это для отслеживания ритмичности производства и текущей выработки в сравнении с текущими затратами. Очевидно, что если ...</description>
		<link>http://alex.shilyaev.com/archives/2007/08/07/uchet-dvizheniya-proektov/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Oursource игрового контента</title>
		<description>Не секрет, что не так давно мы вплотную занялись аусорсом графического игрового контента. Прежде всего, подготовили свое портфолио из наиболее интересных объектов, которые имеем право выкладывать. А буквально на днях сайт должен пополниться и новыми более интересными работами, и информацией о самой услуге аутсорса, и клиент-листом, и, возможно, отзывами некоторых ...</description>
		<link>http://alex.shilyaev.com/archives/2007/08/02/oursource-igrovogo-kontenta/</link>
			</item>
	<item>
		<title>D.C.T. и прочее</title>
		<description>Каждый день мы в своей работе сталкиваемся с большим количеством задач: от ответа на письмо до необходимости проконтролировать какую-то работу. И задач день ото дня меньше не становится — только больше. Расскажу немного о своем методе организации личных задач, который помогает мне последние несколько месяцев. Сразу скажу, что с концепцией ...</description>
		<link>http://alex.shilyaev.com/archives/2007/06/28/dct-i-prochee/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Танки на продажу</title>
		<description>

http://www.tanksforsale.co.uk/ — эта компания в Великобритании специализируется на продаже военной техники Советского Союза и стран Варшавского договора. Кто чем торгует, а эти торгуют танками, бронемашинами и военными грузовиками.

Всего за 40-50 тыс. евро в Англии можно стать настоящим танковладельцем. Могут даже доставить этот танк прямо до места назначения, т.к. самому ездить ...</description>
		<link>http://alex.shilyaev.com/archives/2007/06/18/tanki-na-prodazhu/</link>
			</item>
</channel>
</rss>
